5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların anayasa aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde bulunan klasıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

şayet ansızın ziyade Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu nöbetlemler kümesinde makul harf alanlarında hiçbir Thread olarak kârlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir davranışlev kesitini yek kanala indirgeyerek aslında o muamele bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri sorunleyebilirsiniz.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu stil property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağladığı avantajlardan birisi. Bayağıda iki farklı kullanımı gösterelim.

GenerateMember: Button derunin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek muhtevain kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının kucakindeki baz özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlanır.

Object tasarrufında, muta muamelei esnasında injection tecavüzlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sahih bir şekilde denetlenmemesi yahut teamüllenmemesi durumunda bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı mevsim ait classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done ahzüitai ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlar.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor karşıt takdirde kusur tuzakırız.

ile almış olduğunız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Daha çok derslikın BankAccount asgari bakiye ciğerin salt okunur bir düzlükı evetğuna göre, son tadil mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğteamültirmektir:

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma teriminı destekler. Asıl derslik olarak adlandırılan C# Object Kullanımı ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına yeter olmak derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu ders bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page